C#/수업 과제
클래스 과제2
HSH12345
2023. 1. 4. 21:55
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _230104
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
App app = new App();
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _230104
{
class App
{
enum UnitType
{
Normal,
Siege
}
//생성자
public App()
{
SiegeTank siegeTank = new SiegeTank();
//상태 출력
Console.WriteLine("유닛 이름 : {0}\n", siegeTank.name);
Console.WriteLine("생명력 {0}/{1}", siegeTank.maxHp, siegeTank.hp);
Console.WriteLine("이동속도 : {0}", siegeTank.moveSpeed);
Console.WriteLine("일반 공격력 : {0}", siegeTank.normalDmg);
Console.WriteLine("시즈 공격력 : {0}\n", siegeTank.siegeDmg);
//기능 출력
siegeTank.Move();
siegeTank.Att();
siegeTank.SiegelMode();
siegeTank.Att();
siegeTank.NormalMode();
siegeTank.Att();
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _230104
{
class SiegeTank
{
public string name = "시즈탱크";
public int maxHp = 150;
public int hp = 150;
public int normalDmg = 30;
public int siegeDmg = 70;
public float moveSpeed = 1.875f;
private bool seigeMode = false;
//생성자
public SiegeTank()
{
}
public void Move()
{
Console.WriteLine("{0}의 속도로 이동하였습니다.", this.moveSpeed);
}
public void NormalMode()
{
Console.WriteLine("기본 모드로 변경합니다.");
seigeMode = false;
}
public void SiegelMode()
{
Console.WriteLine("시즈 모드로 변경합니다.");
seigeMode = true;
}
public void Att()
{
if(seigeMode == false)
{
Console.WriteLine("기본 모드로 공격({0})하였습니다.", this.normalDmg);
}
else
{
Console.WriteLine("시즈 모드로 공격({0})하였습니다.", this.siegeDmg);
}
}
}
}