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Unity2D

  • Unity) [유니티 2D] 슈터게임 탄환 관통효과 구현 2023.04.16
  • Unity) [유니티 2D] Physics2D.IgnoreLayerCollision 기능을 사용하여 자연스러운 넉백 효과 만들기 2023.04.15
  • Unity) [유니티 2D] 슈터게임 여러 갈래의 탄환 구현 2023.04.14
  • Unity) [유니티 2D] 3갈래로 발사되는 탄환, 총알 구현 2023.04.14
  • Unity) [UGUI] RemoveAllListeners()로 Listener에 중복된 람다식 제거하기 2023.04.13
  • Unity) [UGUI] 피셔 예이츠 셔플(Fisher-Yates Shuffle)알고리즘을 통한 랜덤 UI 목록 표시 2023.04.13
  • Unity) [유니티 2D] Physics2D를 활용한 애니메이션 범위공격 구현 2023.04.12
  • Unity) [유니티 2D] Physics2D를 활용한 스킬 범위공격 구현 2023.04.11
  • Unity) [유니티 2D] 공격속도 구현하기 2023.04.10
  • Unity) [유니티 2D] 전략 패턴(Strategy pattern)을 활용한 무기 변경 2023.04.09
  • Unity) [UGUI] 동적스크롤뷰를 사용하여 스테이지 정보 표시 2023.04.04
  • Unity) [UGUI] 애니메이션 대화창 구현 2023.04.03
  • Unity) [UGUI] 버튼을 활용한 텍스트 제어 2023.04.03
  • Unity) [유니티 2D] 새로운 A* PathFinder 기반 몬스터 AI 적용 2023.04.01
  • Unity) [유니티 2D] 길 찾기 + 넉백 2023.03.29
  • Unity) [유니티 2D] 2D 탑다운 AStar 알고리즘 기반 길찾기 2023.03.27
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